《战神》 PS4 评测汇总 [更新]:以下是评论家们的评价
自从《战神》宣布登陆 PS4 以来,这款游戏显然与该系列的前作有所不同。它似乎节奏较慢,更注重角色发展和非常不同的战斗。这款游戏还从 PS4 独占游戏《最后生还者》中学到了很多东西。
现在,随着《战神》的发布日期越来越近,下一款 PS4 大作的评论也已上线,评论家们似乎对它印象深刻。在我们的《战神》评论中,彼得·布朗给这款动作冒险游戏打了 9/10 分,称它是一款“壮观的动作游戏,拥有史诗般的布景、大预算的制作价值和激烈的战斗”。有关评论家们的想法的更多信息,请查看下面的评论摘要,或前往 Metacritic 以更广泛地了解该游戏的评价。
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正在播放:《战神》视频评论
“从很多方面来看,《战神》都和系列一脉相承。这是一款壮观的动作游戏,拥有史诗般的布景、大预算的制作价值和激烈的战斗,随着游戏的进行,战斗会变得更加激烈和令人印象深刻。你可能会惊讶于它的故事叙述已经变得如此成熟。和奎托斯一样,《战神》在回顾过去的同时,也承认需要改进。它所做的一切新事物都是为了更好,它所保留的一切都因此而受益。奎托斯不再是一个可预测的暴徒。《战神》不再是老式的动作系列。通过这次重启,它自信地走上了一条新道路,希望未来能带来更多激动人心的冒险。”——彼得·布朗 [完整评论]
“我期待《战神》能有精彩的动作场面,这款游戏也确实做到了。但我没想到,这是一场惊心动魄的旅程,每个方面都相得益彰,堪称杰作。在这款游戏中,奎托斯,一个之前单调的角色,变成了一个复杂的父亲、战士和怪物,在战场上和内心深处都在为如何对待儿子而苦苦挣扎;这个世界开放并发生变化,在游戏玩法和知识方面都提供了回报,每次完成我都十分珍惜这些知识。在打造世界、角色和游戏玩法方面投入的明显心血,是迄今为止该系列中最激动人心、最令人难忘的游戏。”——乔纳森·多恩布什 [完整评论]
“我认为无论怎么夸大《战神》的优秀程度都不为过;它的世界观非常完美,人物和故事情节非常细致入微、层次丰富。它的战斗、谜题和几乎所有系统的深度和工艺都闪耀着一种放纵和奢华,让我经常停下脚步,尽情享受。无论是在用斧头砍死敌人后气喘吁吁、血流成河,还是看着奎托斯和他的儿子阿特柔斯分享一个真正人性化的时刻,这种水平的游戏制作并不常见。最后一个问题并不是它在年度游戏讨论中的位置,而是它在最终的一代游戏讨论中的位置。”—— Leon Hurley [完整评论]
“一款在各个方面都如此成功的游戏实属罕见。《战神》在技术和叙事方面都堪称标杆。这款游戏直到最近才被证明是不可能完成的。”—— Keza MacDonald [完整评论]
“多年前,奎托斯在一场血腥的暴行中杀死了奥林匹斯山的众神。现在,在北欧王国,他重塑了自己,成为了另一种神。他更加安静,更加深思熟虑,受到历史的影响,但不受其束缚。奎托斯的重塑既是叙事的钩子,也与整个系列的演变相呼应;《战神》曾经依赖于夸张和嗜血,现在则为战略和细微差别留出了空间。它仍然有精彩的动作和大量令人瞠目结舌的时刻,但它以新的深度和成熟度来支持它们。《战神》从过去吸取教训,同时为未来开辟了一条令人兴奋的道路,并成为本世代最好的游戏之一。”——乔·朱巴[完整评论]
“奎托斯仍然能够施展令人震惊的暴力。但有一种感觉,即使是索尼圣莫尼卡也已经放弃了《战神》的一些遗产,而游戏因此变得更好。这款游戏在适当的时候尊重历史,但没有义务,即使在最后时刻也是如此。这款新的战神在向新事物过渡的过程中还存在一些粗糙之处,但即使在最后时刻,它也以一种很少有游戏能做到的方式致力于自己的愿景——这是该系列十年来第一次让人感到充满活力和重要性。”——亚瑟·吉斯[完整评论]
“十年前,导演科里·巴洛格帮助将《战神》系列打造成了一款标志性的血腥和放荡的电子游戏。虽然它的反英雄克雷多斯很悲情(他一怒之下杀死了他的妻子和女儿,他们的骨灰永远使他的皮肤变灰),但这并没有起到什么戏剧效果,反而成为他弑神和纵欲的黑暗借口。巴洛格——现在年纪大了,当了父亲——带着一群才华横溢的设计师回归了这个系列,其中许多人都曾在早期的游戏中工作过,以充分发挥其核心中丰富但被忽视的潜力。仍然有很多血腥场面,但现在内脏有了肉感。”——克里斯·普兰特[完整评论]
“就像奎托斯,这位暴怒之神必须学会不惧怕他的儿子,这确实是一头怪兽。最新技术、令人惊叹的工艺和艺术被运用在一款极其简单的游戏中,带来极致的乐趣——一连串新的伪理念无法掩盖这样一个事实:基本原则仍未得到解决,因为它们并没有被破坏。换句话说,《战神》粉饰了一切,但最终还是一成不变。我想,神话就是这样。神灵也是如此。”——克里斯蒂安·唐兰 [完整评论]
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